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Sunday, January 15, 2119

[孫子兵法]-簡介

 (11家註孫子)

孫子兵法_01

始計篇、作戰篇、謀攻篇是講兵法的頭腦,講對戰爭性質的認識和戰略的觀念。
孫子兵法_02 始計篇
孫子兵法_03 始計篇
孫子兵法_04 作戰篇
孫子兵法_05 謀攻篇
孫子兵法_06 謀攻篇
孫子兵法_07 謀攻篇
孫子兵法_08 軍形篇

孫子兵法_09

孫子兵法_10

孫子兵法_11

孫子兵法_12

孫子兵法_13

孫子兵法_14

孫子兵法_15

孫子兵法_16

孫子兵法_17

孫子兵法_18

孫子兵法_19

孫子兵法_20

Tuesday, January 22, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_08 軍形篇

孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。

故善戰者,能為不可勝,不能使敵之可勝。

故曰:勝可知,而不可為。

什麼是形勢?

夫立策決勝之術,其要有三:一曰形,二曰勢,三曰情。

要確定立個策略來決勝,不管是戰爭還是平時你要搞改革,你公司做什麼事,主要有三個要點:

第一個是形,是大體得失之數。就是判斷大概行不行

第二個是勢,是臨時之宜,進退之机。形了現場隨機應變、順勢而為,就是講勢。

第三個是情,是感情的情。用我們現在的話說應該是意志力,看你的意志堅不堅定。對於主帥來說是看你的意志力,對於團隊來說是看你的勢形。

所以我們要幹大事,就這三個東西:

第一,看看大概的形勢,大體得失之數

第二,臨時隨機應變,順勢而為

第三,看我們意志力和勢氣。

荀悅說,形、勢、情,是三個立策決勝的要點。有時看起來情況差不多,應對的策略也差不多,但結果卻相差很大,就是對這三個把握不一樣。

荀悅說的「形」和孫子兵法的「形」意思差不多。

勢:孫子兵法講得更深刻一些

孫子兵法裡面講意志力和感情力量,主要是在形篇後面的「虛實篇」和「軍爭篇」,也就是在第六篇和第七篇講的。

軍爭篇講治氣,治理軍隊的士氣,而且還要治理敵軍的士氣,這也可以歸結為情。

先勝後戰

贏了再打,沒有贏就不要打。

孫子曰:「昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵」

孫子說,古代真正善於作戰的人,先規劃自己,讓自己成為不可戰勝的,這叫「先為不可勝,以待敵之可勝。然後再等待敵人可以被戰勝的時機。

「不可勝在己」,完全在於自己,而什麼時候敵人可勝呢? 那完全在於敵人,不歸我管。



孫子曰:「故善戰者,能為不可勝,不能使敵之可勝。故曰:勝可知,而不可為。」

這個人是很善戰一個良將、大將、名將,他最大的本事到什麼程度? 就是能讓自己成為不可戰勝的,但是他沒有本事讓敵人一定可以被戰勝。所以說,「勝可知而不可為」,勝利是可以提前知道的。

但是如果說不可勝呢? 你是不可強求,不能把不可勝變成可勝的。


一句話,人管得了自己,管不了別人,先管好自己再觀察別人,別人如果無懈可擊,我們是沒辨法取勝的。

「勝可知而不可為」,可以判斷我們能勝,但是沒有勝的形勢,不可強求。

不可勝又不可強求,你應該怎麼辨呢?

第一個策略就是不辨。

為什麼一定要辨呢?
















Monday, January 21, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_07 謀攻篇

孫子曰:故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之

夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。

故曰:知己知彼,百戰不貽;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必敗。

兵力原則

故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之

十則圍之

如果你要打包圍戰,必須十倍於敵人的兵力

因為你要四面包圍,圍得太薄還不行,對方一突圍就跑掉了。所以在外面還要再圍第二圈,第二圈的半徑更大,需要的人也就更多。

五則攻之

如果要打進攻戰的話,需要 5 倍的兵力,因為防御容易,進攻難。

倍則分之

現在我們的兵力是敵人的兩倍

兩倍我打他總沒問題吧? 孫子認為最好我們把對方分割成兩段,一段一段地吃。因為把對方分害成兩段之後,我就是用四倍的兵力去打進攻戰了。

敵則能戰之

雙方的兵力差不多,撞上了我們也可以一戰,不輸給他。但是如果我提前來安排籌劃怎麼打,我一定不會用相等的兵力去跟他打,我要研究怎麼形成優勢兵力,再跟他打。

少則能逃之

如果我們兵力比他少,趕緊跑。

不若則能避之

如果跟對方兵力差距比較大,那不能等對方發現了再跑。我早早地就躲得遠遠的,不讓他發現我在哪裡。

以多勝少

我們常幻想要以少勝多,花小錢辨力事,四倆撥千斤。這都是一廂情願,屬於很小概率的事,通常是不行的。

兵法講,兵力原則要以多勝少。

以少勝多的方法就是以多勝少,是局部的以多勝少。

一倍以上的兵力優勢就足以打敗任何優秀的將帥。

我們做任何事情,要壓倒性的投入時間,要嘛是壓倒性地投入金錢,多數情況下是時 間和金錢都要壓倒性地投入才能成功。如果想要花小錢辨大事,想要四兩撥千斤,那就是自欺欺人。

投入越大,風險越小

兵力投入越大,風險越小

五條知勝之道

1. 知可以戰與不可以戰者勝。這就是我們「始計篇」講的內容知道能不能戰。

2. 示眾寡之用者勝。多少兵? 大兵圈、小部隊分別怎麼用? 如果懂得了運用不同規模的部隊,就能勝。

3. 上下同欲者勝。人民和君主上下同意,上下一心,則能勝。

4. 以虞待不虞者勝,就是有準備地去打那個沒準備的能勝。

5. 將能而君不御者勝。國君要注意你會危害軍賺三個毛病,如果將領很有才能,而國君又不在後面瞎指揮,就能勝。

[孫子兵法] 孫子兵法_06 謀攻篇

這篇講的是謀攻篇

上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城

最上策是伐謀,然後是伐交,第三才動刀兵打,最糟糕的就是攻城。

上兵伐謀

伐掉對方的計謀,伐是謂語,謀是賓語,伐掉他的謀,也就是打消掉他的計謀

怎麼伐?

1. 伐掉他主謀的人,讓他丟掉了主心骨,就沒法打了,沒人出主意了。

2. 伐掉他心頭的念想,讓他自己不想打了。

其次伐交

伐掉對方的外交

其次伐兵,其下攻城

準備時間及打戰裝備,如果久攻不下,將不勝其忿而蟻附之。

攻城是下策的下策。

Thursday, January 17, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_05 謀攻篇

這篇在教:當你知道你打的贏、也打的起,接下來就是「怎麼打」

這篇大概講四方面內容:

1. 保全的思想,別把敵人打壞

2. 不戰而勝的方法有哪些

3. 必要要戰,非戰不可,兵力原則,10 個打你 1 個,要以多勝少之法。

4. 知已知彼,百戰不待


孫子曰:夫用兵之法,全國為上,破國次之;全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。

以全為上,以破為次之。

全:對敵人盡量要保全

破:就是打爛

如果把敵人打壞了,就沒有建築物,沒有老百姓繳稅

要戰也要減少戰爭破壞程度

如果還打不下來,受更大的損失

戰爭是為了解決問題,勝利要看它的質量。如果勝利沒有質量,仗永遠打不完。

要一戰而定。

百戰百勝,非善之善者也;不戰而屈人之兵,善之善者也。

Wednesday, January 16, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_04 作戰篇

作戰篇,即便打的贏,還不一定打的起。打不起不要打,要考慮成本。

作戰篇有一句話:智將務食於敵,食敵一鐘,當吾二十鐘

有智慧的將領,一定是因糧於敵,在敵人那裡去獲得糧草,輜重,去搶敵人的糧食吃。吃敵人一鐘,等於吃自己二十鐘。十九鐘是運糧的成本。

如果你能找出顛覆式創新,降低成本

孫子強調成本的問題,有三個指導原則:

1. 打得贏,但是打不起,成本太高,你也不要打

2. 在戰場上除了要消滅敵人的有生力量以外,還要非常注意去取得戰利品,而且對能夠取得戰利品的士兵,要加以賞賜和激厲。

3. 兵貴勝而不貴久,一定要速戰速決。

工作當中,也有兩點啟示:

1. 當你想要去實現目標的時候,你要考慮到它的成本可不可行。

2. 要隨時去研究經營的成本堂圖考慮能不能顛覆式創新降低成本。

[孫子兵法] 孫子兵法_03 始計篇

如果不該打的仗你打了,再好的兵法也沒用。

始計篇第二要點:兵者,詭道也。

十二條詭道

代表:十二種騙術

1. 能而示之不能:就是本來我能的,但我示弱,假裝我不能。

2. 用而示之不用:我準備用了,但假裝不用

3. 近而示之遠,遠而示之近:明明我們摸到他鼻子底下,還放出假情報,讓他以為我們很遠,麻痹他。

4. 利而誘之:利益來引誘他犯錯

5. 亂而取之:渾水摸魚,亂中取勝。

6. 實而備之:兵勢很實,小心地防備

7. 強而避之:兵勢很強,避開他的鋒芒

8. 怒而撓之:激將法。

9. 卑而驕之:假裝卑微,讓他驕傲不防備。

10. 佚而勞之:折騰調動敵人,讓他疲於奔命,讓他一刻也不得休息。

11. 親而離之:離間計。

12. 攻其不備,出其不意:突然攻擊。

騙術是不能依靠,還是需要靠實力,騙術只能用一時,最後還是會敗在五事七計。

常法之外也,臨時發生,不得以才會用計。

打仗不靠複雜巧技,而靠簡單的動作。準備複雜巧技需要時間。

通常,兩方實力和智力都差不多時,接下來就是要看哪一方出錯,或是引誘對方出錯。


詭道

等待,引誘對方做出錯誤判斷。

做決策,要不忘本謀、初心,不要看了便宜或是貪心做出錯誤決定。

Monday, January 14, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_02 始計篇

始計篇:講的是「打不贏不要打」

孫子兵法的「計」定義:計算敵我雙方的力量對比,叫「五事七計」

五事:道、天、地、將、法

七計:主孰有道、將孰有能、天地孰得、法令孰行、兵眾孰強、士卒孰練、賞罰孰明

主孰有道

問國君是不是有道,就是看國君和民眾是不是上下一條心。

譬如:這國家的民意支持度高不高、政治好不好,誰的國君更符合天道、地道、人道。

將孰有能

比較誰有將領更有本事,更有軍事才能

天地孰得

比較天時地利到底誰占優勢

法令孰行

雙方的軍法,法令誰更加嚴明。

兵眾孰強

士卒孰練

這兩個是一個意思,就是誰的士兵更加強悍,平時的訓練更加完備

賞罰孰明

跟前面的法令孰行意思差不多,就是軍法賞罰是不是嚴明。


這相當於用 SWOT 分析,叫做分析優勢、劣勢、機會、威脅

打仗之前,要詳細地去算。計算的目的是什麼? 為了知勝,就是為了知道我到底能不能勝,有沒有勝算。

孫之兵法首先不是戰法,而是不戰之法。首先不是戰勝之法,而是不敗之法。

「始計篇」還有一句非常熟悉的話:多算者勝、少算者不勝,而況於無算呼?

大家經常理解成算計得多才能贏,如果事先沒算計,最後肯定贏不了。

事實上,多算的意思,透過五事七計,來分析勝算有多大。

天下是要靠道、天、地、將、法來得的。

首先是道,是軍民一心,是政治,是國幅實力。

並不是你有了「孫之兵法」就能反敗為勝,就算你精通兵法,也不可能把它打贏。所以學兵法,首先要認識到四個字「兵法沒用」。

透過計算,可以知道勝算有多少,當勝算低時,用任何計謀也無法反敗為勝。


Thursday, January 10, 2019

[孫子兵法] 孫子兵法_01

孫子兵法不是戰法,而是不戰之法;不是戰勝之法,而是不敗之法;不是以少勝多之法,而是以多勝少之法。

不戰之法

三個不戰

1. 打不贏不要打

2. 打得贏,但代價太大,打不起,也不要打。

3. 不戰是打得贏也打得起,最好看能不能不用打,就讓他屈服,就讓他投降我們,這就叫不戰而屈人之兵。

孫子兵法的前三篇:始計篇、作戰篇、謀攻篇

要善於忍耐,善於等待,也是我們人生道理。

不敗之法

不要以勝利為目標,要以不敗為目標。

就是你的目標一定要高,當你的目標很高的時候,即使達不到目標,也差不了多少,你的目標是上,最後怎麼樣也會得到中。

追求勝利是下面沒有底線

追求不敗是有底線,然後上不封頂。



1. 等得起的人
2. 沒有貪心和僥倖,沒有一廂情願的人

學會控制自己內心

孫子兵法在很大程度是消極的,不是積極的。

學一個消極的東西是為了堵塞我們所有人生錯誤的源頭,你就不會犯錯,學兵法關鍵就是學會不犯錯。

最快的進步就是不退步。

孫子兵法的結構

1. 戰略理念
孫子兵法的前三篇:始計篇、作戰篇、謀攻篇 (不戰之法、不敗之法)
第四篇:軍形篇 (戰略判斷->時機、用最小的代價獲得勝利。) 
2. 戰述原則
第五篇:兵勢篇
第六篇:虛實篇
第七篇:軍篇
第八篇:九變篇 
3. 具體戰術注意事項
第九篇:行軍篇
第十篇:地形篇 
第十一篇:九地篇 
第十二篇:火攻篇 
第十三篇:用間篇